3D-художник Артем Михайлов: «Те, у яких програмах ви створюєте роботи, другорядне. Важливий результат»
Артем Михайлов та його логотип. Джерело усіх зображень, використаних у цій публікації: https://www.artstation.com/artemmykhailov Артем Михайлов, 21 рік. За освітою комп’ютерний інженер, за покликанням – 3 D -художник. Наразі працює у компанії, яка розробляє ігри, Room 8 Studio. «Час Таврійського» розпитав Артема про специфіку його професії, опанування програм і наповнення портфоліо, щоб його досвід та поради стали у пригоді тим, хто захоплюється та/або планує пов’язати своє життя з ігровою, кінематографічною чи дизайнерською індустрією. Як ви потрапили в сферу 3D-моделювання та чому саме туди? Навесні 2017 року паралельно вивченню програмування я почав опановувати комп’ютерну графіку. Вивчав програми для створення як 3D-, так і 2D-графіки, але з часом зрозумів, що потрібно зупинитися на чомусь одному і вирішив, що створення 3D-графіки подобається мені більше, тож з середини літа того ж року зосередився саме на ній. Чим саме займається художник з 3D-оточення? Що повинен знати і вм